大家好,我是茜茜。
S24中,铠爸在高端局对抗路上的地位远不如前。取而代之的是、甄、关羽、马超和。现在的铠爸会选择打野来保证自己的发展。
边凯,你是要退出对抗阶段吗?
(资料图片仅供参考)
答案,不是。
虽然版本前期高端局部边甲很难适应快节奏,但在其他节奏较慢的位置还是有自己的优势,就是中后期的团战效果还是很显著的。
截至目前,在营峰会1350多分的统计中,虽然铠胜率高于50%,但7.9%的出场率和0.02%的禁赛率相对较低。
但在各分段的统计中,铁甲的胜率虽然有所下降,但出场率却上升到了23.30%。也就是说,装甲爸爸在其他段位依然保持着一定的出镜率。毕竟后期一刀就够一秒c了。
以前的边防军大多选择暴力输出流,通过稳定发展形成装备后再闪现切割敌人后排。但在目前的版本中,大部分的对抗之路都会选择边罚,资源的抢占主要在野区。这样就很容易让护甲被惩罚或者被快速移动的对位英雄支持,拉开经济差距。
当护甲没有经济优势时,一旦输出设备盲目叠加,即使有大招加持,也很难坚持到最后;目前版本下,侧甲还是要选择半肉半输出的装,只是放弃了极寒风暴。
这套盔甲以反甲为基础,搭配永恒之夜。目的是提高游戏中后期装甲的容错率。游戏前期用荆棘护手。如果吃了线英雄的移动速度,可以合成为冰痕之握,减少自身冷却,同时还可以提高粘人能力。如果游戏势均力敌或者你对线比较吃力,可以选择反甲提高生存能力。
为什么放弃极寒风暴?
虽然极寒风暴合成流畅,提供20%冷却,让护甲轻松获得双刀,但是价格比反护甲高了190g。
极寒风暴更多的是从物理防御和冷却的属性来提高护甲的排列强度,而反护甲是从物理防御来攻击,其被动装备是从反刺造成的实际伤害来增加护甲的输出,对于依靠普攻的护甲来说更划算。
铠甲铭文推荐10猎,10鹰眼,10灾源。在最后一件装备的加持下,边缘装甲的暴击率可以达到61%,比常规射手低不了多少。
第一面甲的游戏思考
开甲一般选择小布甲。如果对手是像橘右京和廉颇这样的一流英雄,他会升级他的技能。如果对手的英雄很弱,比如李新开,他会升级两打来抢线。
因为装甲很经济,你在装备成型之前要做的就是赚钱。如果不能接团,尽量不接。如果人手不够或者经济落后,抢着接团只会提前泡泉水。但是当高端局的水平和双方差不多的时候,抢着开团逆风只会导致战损增加。
因为铠攻和两个技能只打一个目标,可以造成50%的额外伤害,而且它只有两个技能和一段近控,所以铠攻要合理利用草地进行游戏前、中埋伏,在抓单的同时达到最大伤害;下面分析一下对抗路上(蓝方)需要守护的草以及常见的蹲点:
(1)防备敌人,中野辅常蹲草地;(2)提高警惕。回城补州后,由于缺乏线上视野,小草很可能树敌众多。
(1)伏击,针对折返防守的对位侧路;(2)伏击,主要是抓敌人打野;(3)伏击,这里是大部分法师转身的必经之路;④埋伏。路人经过这片草地时,警惕性更高。如果cd上的护甲闪现,很难抓到目标,但还是可以尝试伏击碾压对方。
第二,一个普通英雄,侧甲对线。
线对线松源:松源通常在第一关升到第二清线,但松源释放第二技能时,在施法前会震动。当装甲看到松源举起他的手时,它将开始行走。如果它能躲起来,它就能很快抓住线。
松源在升级傀儡之前比较弱,上线初期可以很猛;在那之后,如果松源与傀儡近距离消耗,松源将很难借助荆棘的防护靴对盔甲构成致命威胁。但可以提前攒下铠甲加强普攻,当松源被迫放弃大招撤退时,他会近距离反击。
对花仙木兰:如果木兰在比赛一开始就打出侵略性来抢第二名,那铁甲就直接上去了;如果木兰在4级之前非常谨慎的话,护甲会消耗更多,等待机会卡壳。
第四天以后,护甲要一直和木兰保持距离,避免在光剑状态下被木兰的印记减速,否则容易得一套无声伤害。
线橘右京:由于橙开始是小铁剑,相当强,装甲要主动放线,以防止橙利用军事线作为跳板密切消耗。
甲入草要注意拉,就是假装入草实际拉回来,可以尽量骗出二橙;橘子有耐力,有机动性,只要前期把护甲练出来,比赛到中后期我们再战。
冲击上线空:在装甲装备好之前,不要冲动的在硬边路上晃空上线,晚上可以过渡一下。你最讨厌的线甲就是这种消耗型英雄,所以你需要多使用一个技能来保持自己在线上的状态。
Si 空虽然有很强的地震对线,但是也会让他压线太深,护甲可以和中野的辅助沟通到Gank。有一次他能在第一期和第二期被抓1-2次,那么之后的Si 空地震,完全是跟他一开始就是两个英雄。
关超:关妈是个英雄,主要支持纺线,都吃移动速度。盔甲不妨选择冰痕之握,以减少他们在对齐期间的操作空。
铠甲可以通过一个技能减速和两个技能控制打断关羽的冲锋。一旦马的腿断了,关羽很可能直接被铠甲打死。
以廉颇为例。铠甲要做的就是稳步发展。除非对面出现致命失误,否则盔甲很难提供一击必杀。
之后,铠士可以选择换线支援伏击,或者尝试将敌人的注意力转移到自己的道路上。虽然铠士除了加强普攻之外没有位移技能,但是即使有很多敌方的人来抓,它也不一定能做到,这无形中就是对队友最好的支持。
第三,寻找团战的机会。
团战中,护甲的作用是切c,一旦自身装备成型,在大招加持下,可以通过搭配和闪现切后排。但是,装甲毕竟人手不足,吃了进场的机会。通常需要第二次进场,侧翼或者转圈。不要把它翻起来直接进入敌人的后排。
另外,切完之后,护甲一般可以提前存刀,闪入竞技场。这是因为防具第二技能的冷却固定为6s,而防具的强化普攻可以持续5s。即使防具没有任何冷却装备,也可以在第二技能恢复2s之前获得双刀(A12A)。
最后
目前这个版本护甲不强但也不弱。如果你在路上还没有找到合适的英雄,不妨尝试操作简单一点的护甲;最重要的是经济。对付每一条战线,靠时差刷野,利用一切可以利用的资源去发展。只有这样你的盔甲才会无敌,你会发现你的父亲还是那个父亲。
最后还附上铁甲战野给朋友的题词。碑文和人行道一样,是10个狩猎,10个鹰眼,10个灾源。这些服装如下:
大部分的铁甲场都会选择猛甲,利用移速加成加快转移速度。如果敌方物理英雄比较多,还是可以选择反甲。