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天天亮点!三国杀乐不思蜀判定(三国杀兵粮寸断判定)

2022-09-21 18:25:12 来源:刀哥百科


(资料图片仅供参考)

三国杀快感的判定(三国杀兵食判定)

三国杀在中午是很难的,兵粮断绝是很难的。从概率上来说,两者都是四分之一。但在实战中,即使不改句子,玩家也能明显感觉到,太高兴比太绝望要难得多。这是玩家的错觉吗?背后的真相是什么?

众所周知,判断是从叠顶开始的,所以叠中的牌数直接决定了判断概率。通常几轮比赛下来,流动性高的牌更容易出现在牌堆里,流动性差的牌更容易出现在玩家手里或者场上。

但需要做决定的红心一般是闪、桃、无敌和一些装备牌,显然属于流动性差的牌。所以红心外观判断的几率往往比其他花色小,尤其是有武将容易积手的时候。有些武将手里往往有很多红心,进一步减少了牌堆里的红心数量,也减少了太高兴的几率。

但是,断粒的情况就不一样了。破粮需要的梅花卡有18杀卡,4连环,南漫入侵,踢下河等等。这些牌通常在回合中消耗,所以更容易进入牌堆,出现在判词中。

场上球员越多,球员的牌就越多,这种现象就越容易出现。所以,太幸福的概率和太绝望的概率真的不一样。所以,在实战中,如果手里只有一张无懈可击的牌,太高兴留下的收益可能会更大。当然还是要看具体情况和性格。

但是,这只是一个小技巧,在实战中能起到的作用不大。但是你可以重新审视游戏中每个决策的要求。其实还是有迹可循的,关键时候可能会起到决定性的作用!哥们,游戏里有没有发现这种现象?

关键词: 在实战中 流动性差 兵粮寸断