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每日简讯:为什么叫吃鸡游戏(绝地求生为什么改和平精英)

2022-09-20 05:42:37 来源:刀哥百科

今天有知乎的网友跟我说,和平精英里各种酷炫的皮肤太华丽了,连车都可以换成玛莎拉蒂和特斯拉,远没有以前那种“简单”刺激的战场,甚至连Steam的原版PC版《绝地求生:大逃杀》的写实风格都没有。“和平精英”是不是变了?

没错。在之前的游戏场景中,岛上荒无人烟,城市破败不堪,杂草丛生。你看到的是灰色的基调,陈旧的风格,浓郁的荒岛生存气息,甚至有点像寂静岭。


(资料图片)

现在玛莎拉蒂粉色的车,小熊娃娃皮,可爱的背包,古装酷炫的美少女,各种亮色都来了,风格大变。喜欢以前风格的老玩家肯定不高兴。

但我并不排斥这种改变。反而是之前的写实风格让我不以为然。虽然我是老玩家,但是几个手柄都坏了。不信你看下面这张动态图,是我之前评测北通的手游手柄时做的。我是一个数字手柄,评测的几千款产品中,有十几款是游戏手柄。

这几张图是2020年北通推出的G2双边游戏手柄。用它吃鸡不用擦屏幕,非常方便。在G2之前,我用了H1,我也用了鸡的手柄。物理跳跃,开镜,射击,10连发都很棒。

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虽然游戏玩的不错,但我会说《刺激战场》和之前的《大逃杀》太现实了,代入感很强。但是,过于强烈的代入感是不合适的——就像90%仿真的玩具枪一样,可能会给孩子带来不良影响。

你看过电影《大逃杀》吗?写个剧本拍成电影没问题,做个背景差不多的游戏也没问题,但是多人游戏过度写实就很成问题了。

男女都是兵,学生都是防身,百褶裙杀手。作为影视艺术塑造的人物,可以,但在现实游戏中就冷淡了。因为现实中没有这样的“大逃杀”,如果人物动机被陷害空,孩子会怎么理解游戏?

尤其是人物身着平民服饰,在一个(无人)现实的荒岛上,却个个都是“持枪作案”的人,没有控制,只为了自己的生存或者团队的生存而消灭所有人。

玩家只有追求逼真的场景,才能玩得开心,才能有现实中得不到的快乐(发泄)。

而自主意识较弱的玩家很容易将虚拟的习惯代入现实,可能会影响他们的现实行为。虽然概率很小,但也不能说没有成为PUA的可能。

我们必须考虑两个方面。

事实上,这种“平民打扮、武力男”在现实中也会有相应的场景。混乱、恐怖袭击、末世、无ZF的视线,以及侦察的感觉都非常强烈。如果这种场景出现在现实中,是无法抗拒的。

先说清楚:从CS时代到CSGO,记忆玩家都可以玩KB分子。至少有利弊,有是非。

但大逃杀类型没有所谓的对错,只有“消灭别人,保留自己”的原则。是非界限很模糊,这是我们需要警惕的地方。

我想大概也是这样吧。《绝地求生》之前是一款手游《绝地求生刺激战场》,我们尽力把游戏背景做成军事演习,把“杀戮”的氛围改成了“为国争光的虚拟演习”(刚看到这种画面空的游戏背景感觉很敷衍,戴着大逃杀外壳的洗白感很强)同时,新的逃生游戏也做了一些现实的改动。

TX的《刺激战场》干脆把外壳换成了《和平精英》。那一年,无数玩家悲伤地告别了“刺激”。

我们要意识到,要弱化原著电影和PC游戏的背景,尽量淡化在荒岛上杀死同类以求生存的现实浓度。

一方面是为了通过审判,另一方面是把原本的现实主义改成“华丽的赝品”。虽然失去了之前玩家推崇的代入感,但是增加了虚拟与现实的区别,自然可以最大限度的减少游戏前未成年意识转化的“副作用”,所以这次改版是合理的。

毕竟你玩的这个游戏,你的懵懂孩子也能摸到。目前国内环境还达不到严格监管游戏的未成年极限,“在家长指导下玩/看”几乎不存在。

我郑重声明,我不是那种“红袖标、西梅干、广播电视灵魂”的人。我是一个普通玩家,我知道如何让游戏变得有趣。但是我也要做孩子的父亲了,所以我还是很关心孩子的未来。

还是那句话,任何自由都应该有个限度,为祖国栋梁减少隐患是一件苦差事。影视游戏领域一方面是玩家的天堂,另一方面也是文化XN的战场。双刃剑用得好,利国利民。

最后开个玩笑,这位官员,确实是个卖皮的。习惯就好。其实我已经习惯了。

我很冷静。我这次是来找你聊天的。我想我是对的。给我点个赞!

关键词: 游戏手柄 游戏背景 玛莎拉蒂