随着RNG队的晋级,今年的TI全国预选赛也落下了帷幕,接下来是即将在上海举行的TI9比赛。祝晋级的中国队能大展宏图,夺得神盾。
电子竞技始于rts,星际争霸引领了中国游戏界的一波“电竞热”。真正让电子竞技在中国蓬勃发展的作品是Dota。“Dota”至今已有13年历史。虽然是电竞领域的后辈,但从资历和生命力上来说,绝对不输市面上任何一款电竞游戏。所谓“CN Dota,Best Dota”代表了中国电竞最辉煌的一天,也是中国电竞荣誉的象征。这一次,我们来谈谈Dota这个游戏的历史,以及它对中国电竞的影响。
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“MOBA就像Dota”“Dota”对于大多数国内玩家来说,确实是一个困惑。毕竟在当时的电子游戏市场,大部分游戏只要看名字就能知道这是什么游戏,怎么玩,而“Dota”无论是看名字还是看画面,都无法完全了解这款游戏对当时的玩家来说是什么。“Dota”是“防御古人”的缩写。毕竟这个名字真的很长。这是魔兽争霸3的自定义RPG地图,因为独特的5V5对抗模式而风靡全球。这张地图的设计灵感来源于《星际争霸》中一张名为《纷争的永世》的地图。与Dota不同的是,这张地图是PVE地图,它的玩法原理是推倒敌人的家,通过三条路线摧毁敌人的主基地,所以重点是。
2002年,暴雪开发的RTS大作《魔兽争霸III:混沌之灵(War3)》正式发售。估计全世界都知道这个游戏有多经典了,而且秉承暴雪一直以来的开源,War3的地图编辑器也是随游戏一起推出的。全新的3D画面给了玩家更多的想象空间空,强大的地图编辑器甚至允许玩家修改游戏系统和规则。War3的游戏社区里立刻出现了各种游戏地图。
短短一年时间,这些玩家自制的地图已经数不胜数,一张地图绝对无与伦比。这张地图是上古之战,中学时候介绍的。这张地图的作者名叫EUL,是一位伟大的游戏神。他以《天下浩劫》为蓝本设计改进,使之成为PVP游戏地图。游戏的重心转移到了英雄身上,同时也给英雄增加了更高的可塑性。这种新颖的玩法在地图诞生的时候就受到了大量玩家的青睐。这个游戏规则沿用至今,后来被《英雄联盟》的开发者拳头定义为“多人在线对战竞技场”,也就是“MOBA”。
同年,暴雪为War3发布了新素材《冰封王座》,为本体填充了更多游戏内容,Dota的作者EUL也基于新素材重新制作了Dota。在这次重作之后,作者再也没有为地图更新任何新的内容,也正是在那之后,越来越多的其他版本的Dota地图出现,这些地图怎么玩。
众所周知,如果一个PVP不能调整好平衡,游戏体验会非常糟糕。原作者退出后,很多人想保留Dota的更新,也有人尝试整合多个版本,但最后还是坚持不下来。游戏五年来一直不温不火,直到一个名叫“icero红豆博客g(冰蛙)”的网友站出来接受Dota的更新,他表示愿意为Dota奉献一生。让他与众不同的是,他选择了与玩家沟通,根据网友的反馈更新调整游戏。
进入中国
当冰蛙开始接手游戏的后续工作时,游戏已经是6.02版本了。笔者曾经接触过一个Dota的资深玩家,他是从5.x版本开始接触Dota的,当时游戏还没有中文版,国内也没有像样的游戏平台愿意接手,因为小众。每个人都通过方浩对战平台与War3在线连接。因为是纯PVP的单机网游,所以游戏里有一个“房主”,可以随意修改游戏设定,随意踢人。但是Dota的游戏地图资源不是那么好找的,大家就假装进别人房间玩然后下地图。下了地图后又退出自己造房子,这让注重合作的游戏体验极差。
直到6.12版本,中国的本地化团队才愿意接手地图的本地化工作,新颖的游戏方式本身在有了中文后迅速在玩家中传播开来,而后来的6.51版本更是一个极具历史意义的版本(因为方浩平台版本太老,无法使用后来更新的Dota内容,所以花了很长时间才更新了被子的中间部分)。2005年和2006年,“黄仁”Sky连续两年获得WCG“War3”项目冠军,使得电子竞技在中国得到了广大玩家的认可。自然也带火了《War3》,Dota作为其衍生产品,自然进入了越来越多人的视线。
众所周知,RTS的游戏难度要比只使用一个英雄的MOBA高得多。所以当时War3玩家看Dota玩家的时候,都是充满了不屑和鄙视,就像现在的Dota玩家看刀塔,自己下棋一样。但不可否认的是,Dota火热的红豆博客远比War3火爆。
宿舍,网吧,对战平台,几乎只要有游戏就有Dota。一时间,关于Dota的亚文化元素开始在国内广泛传播,其衍生品和相关产品层出不穷。既然游戏受欢迎,就一定有比赛。从2005年开始,暴雪官方红豆博客就开始举办Dota相关的官方比赛,第三方的世界级比赛也从未间断。WCG也将Dota列为比赛项目之一。当时中国Dota圈最早由“820”、“武圣2009”等职业选手领衔,多次获得世界级冠军,让全世界看到了中国Dota的实力。
新时期
不知怎么的,暴雪看不起Dota的IP,所以后来Dota的版权被Valve买下,打算开发一部新作。2009年,冰蛙宣布加入Valve,参与Dota2的开发。2010年游戏开发完成,开始为期三年的测试。脱离了War3的Dota2终于按照一般游戏的标准开发出来了,引擎和美工都可以自由发挥。最终玩家看到的是CS: GO,如今在整体素质上远超V的亲儿子,一举拿下“亲女儿”的位置。而且也是从那个时候开始,电子竞技受到了很多游戏厂商和公司的欢迎。不得不承认,在资本家王思聪的介入下,电子竞技在中国受到了重视。一时间,几乎各种大大小小的游戏都在竞争,中国进入了“全民电竞”的状态。
2011年,首届Dota2国际邀请赛在德国举行,以150万美元的奖金震惊了整个游戏界。当时中国电竞俱乐部的关注点主要是上一代Dota,没有关注TI。仅仅过了短短的一年,曾经叱咤风云的“中国军团”就在TI2的战场上被大张旗鼓的干掉了。当时谁看了整场比赛都一副“中国VS世界”的架势。最终IG击败了上届冠军Navi,夺走了TI2的不朽之盾,大部分中国队在比赛中名列前茅。到TI6为止,中国已经获得了三次世界冠军和两次亚军。虽然频频震惊世界,但其统治力远不及Dota1。
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如今,每年的TI奖金都在突破新高,毫不夸张地说,是每年最大的电子竞技比赛。不得不承认的是,中国的Dota和F1赛车一样,进入了疲软期,没有新鲜血液的补充。另一方面,国外关于“天才少年”的新闻层出不穷。毕竟在中国,打职业是一件吃力不讨好的事情。只有那些球员知道他们在赢得赞扬和失去责骂时付出了多少努力。
那些当年热衷于Dota的玩家,现在都到了步入社会的年纪,不会有太多时间投入到Dota中。他们唯一能做的就是花钱买书支持TI,在屏幕前喊“CN Dota,最好的Dota”。接触Dota1的老玩家,可以说见证了一个行业从无到有的崛起。是每一个Dota玩家看到自己喜爱多年的游戏能够被全世界认可和接受都会感到非常自豪的事情。