最近,包括格雷格街(幽灵蟹),几个《英雄联盟》手机游戏制造商端游和知名电竞玩家都接受了媒体采访并爆料。
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新加坡事件爆料:可能会推出独家英雄手机游戏版本,而端游的部分英雄不会登录手机游戏在新加坡举行《英雄联盟》在十周年庆典期间,防暴工作人员在现场接受了媒体采访,他们在采访中透露:或将推出手机游戏版专属英雄,部分英雄在端游不会登录手机游戏。当游戏启动时,将有40多个玩家熟悉的英雄可供选择,所有英雄都可以自由选择,无需额外的氪金。
Q:我们能谈谈吗《英雄联盟》手机版和电脑版有什么区别?端游是否会将数据与手机游戏同步?
Jan:因为《英雄联盟》手机游戏是一款完全重新设计的游戏,因此当它上线时,将只有40多个英雄(供玩家选择),而不是PC版的140多个英雄。移动版还改变了系统和规则,玩家可以在20分钟内完成一场游戏。
我们可能会更改某些功能,例如《英雄联盟手游》电脑中添加了一些新功能,但此功能在电脑版本中不可用。我们的主要想法是在不同的平台上发布最好的《英雄联盟》版本手机版和PC版之间可能有不同的英雄,但这方面仍在评估中。最好在PC版和手机版中都有英雄,但也可能会推出手机版专用的英雄。
Q:你认为哪些英雄不适合手机游戏平台?
Jan:不适合翻转的主要考虑因素是操作。有些英雄只要在操作或解决方案上做出一些改变,就可以切换到手机游戏平台,但有些英雄尤其需要使用鼠标和键盘进行操作。用手机的操纵杆操作真的很困难。如果没有好的解决方案,很难《英雄联盟手游》中等的
Jia:当你用鼠标和键盘操作电脑版本时,你可以非常准确。就像广告人物一样,他们都依赖准确性。《英雄联盟手游》它由双摇杆控制。有些角色像德莱文在手机上的操作非常流畅,但有些英雄可能不太适合,因为他们非常依赖鼠标。
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《英雄联盟》前职业选手MiSTakE、丁特:眼球插入法很独特,镜图用来提醒他们修刀,这太神奇了一旦获胜《英雄联盟》S2世界冠军MiSTakE和前TPA和hke专业人士丁特也参加了在新加坡举行的庆祝活动。他们尝试了《英雄联盟》手机游戏认为,手机版中的英雄具有高度的细节和还原性,在操作上有很大的技能空间。他们都对这种新型手机的可操作性做出了很好的评价。
MiSTakE提到,《英雄联盟》在手机游戏中,玩家必须回到城市购买设备。与PC版相比,移动版缩短了再生时间和召唤技能冷却时间,但它还需要进行地图视觉。地图视觉对游戏有很大的影响。其他MoBa游戏基本上打开了所有地图,《英雄联盟》在手机游戏中,地图上会有阴影,贴图眼插入设置良好。玩家必须走过去,按下眼睛插入按钮,然后才能插入。与PC版不同,PC版可以在隔墙上插入孔,感觉有点困难。
至于英雄,MiSTakE认为英雄的细节和精简程度都很高,这和以前一样。MiSTakE和刘逸飞对电子闪光的作用感到非常兴奋。MiSTakE说,在手机游戏中,可以使用e-flash,但角色技能的一致性与PC版不同。例如,不能同时按下eQ,但可以在特殊技能状态下使用flash。
此外,丁特在审判期间使用了easysolo龙他说,所有的角色在试验期间都很胖,但他们不能单独吃掉龙。因此,易建联可以独自吃。也可以说,研发团队在一定程度上《英雄联盟》非常详细的东西都放在手机上了。
MiSTakE说,《英雄联盟手游》游戏中使用了大量图像。玩游戏时,玩家总是在蓝方。在不同的方向上不会有问题。体验还可以。然而,这次测试中只有25位英雄。直播视频中的许多英雄没有在直播测试版本中发布。
MiSTakE说,至于吃士兵,停留《英雄联盟手游》在中,当您吃掉士兵的尾刀时,会出现提示。原来的红色血液会立即变白,提醒玩家此时可以吃尾刀。尾刀也是双重体验。如果你不吃它,它是一半。即使助理挂断了附近的电话,也会被吸干(笑)。在考试期间,我觉得里面的钱跳得很快。
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中国庆典现场采访《英雄联盟》制片人:手机游戏、端游等作品会有更多的互动,《英雄联盟》宇宙正在被建造10月16日,英雄联盟庆祝成立10周年。在活动现场,riot(fist)知识产权和娱乐业务全球总监格雷格·斯特里特(Gregstreet)和英雄联盟全球执行制片人马克斯·Tung(Maxzhaobenshan)接受了媒体采访,并《英雄联盟》知识产权衍生品回答了相关问题。
报告人:《英雄联盟》我的音乐在中国很流行。有哪些更具体的音乐计划?
格雷格街:拳头游戏被称为音乐公司,而不是游戏公司。我们以前做过的kDa(流行/明星)也很流行。我们将继续这种严肃而专注的音乐创作方法。例如,在今年的世锦赛期间,我们希望探索更多具有强烈音乐性的类似内容。2020年世界杯回归中国时,我们希望继续这一传统。总之,我们将在未来继续投资和探索音乐内容。
Joe、Tung:我们喜欢音乐作为一种创造性的艺术形式,有两个原因:第一,我们有非常有天赋的艺术家,他们可以为我们创作音乐和艺术作品。其次,这是让更多不在游戏圈或难以接触游戏圈的人进入我们生态系统的一个非常好的方式。未来我们将继续在音乐方面做出更多更好的努力。
记者:无论是端游还是今天上午发布的手机游戏,像端游或者手机游戏这样的产品都与《英雄联盟》IP的其他作品会有联系吗?还是所有产品或作品都将保持独立?
Joe、Tung:首先,这是一个很好的问题。既然我们已经发布了这些新游戏,而且这些游戏也包含在我们的生态系统中,我们一定会积极思考和探索您提到的问题。对我们来说,重要的是《英雄联盟》在宇宙生态系统中,我们将从战略角度来看待它。具有类似内容和IP的游戏可能有链接机会,例如《英雄联盟》端游可能与《英雄联盟》手机游戏,以及云顶国际象棋是一种具有许多常见操作和游戏可能性的产品。其次,我们不想一概而论,而是考虑每个不同游戏平台和游戏类别的市场挑战,给这些游戏足够的自由和发展空间。我们当然会寻求协同效应,但我们也会尽最大努力确保每个游戏的独立性和发展性
还有一些音乐内容,如kDa。这些反过来可以帮助我们思考如何度过这场比赛。如果kDa主题在不同的游戏中呈现不同,形成新的机会,我个人会感到非常兴奋。但这只是一个例子。
报告人:《英雄联盟》宇宙一直是球员们关心的问题。目前施工进度如何,后续计划如何?
格雷格街:《英雄联盟》宇宙一直希望能够《英雄联盟》IP下的游戏紧密相连,为这些游戏讲述故事提供了很好的帮助。我们每天面对《英雄联盟》宇宙中有无数值得探索和回答的问题,但我们试图解决和回答那些与我们的新游戏内容或新游戏产品最相关的问题。例如,在LoR,我们将在符文之地引入更多的地方风俗。例如德玛西亚的士兵穿什么样的盔甲,艾欧尼亚笔下的野生动物有什么样的身体特征,等等。这些就是全部《英雄联盟》当宇宙环境丰富时,它将优先帮助LoR解决这个游戏的问题。我们将通过不同的游戏产品和其他IP产品改进整个系统英雄联盟宇宙。总的来说,我们希望整个英雄联盟世界可以通过不同的游戏产品及其内容进行更新,英雄联盟IP衍生内容可以以非常协作的方式向前发展。
记者:今年云鼎国际象棋模式发布后,取得了巨大的成功。云顶国际象棋阵容的后续变化和主要计划是什么?
Joe、Tung:下一个团队有一个明确的计划。它已准备好在北美进行测试。它将在下周或更长时间内登录到测试服务器。测试服务器完成后,它将在几周内在线部署。请期待。事实上,这一次我们正在与中国的玩家沟通,以提前获得他们的反馈,并根据反馈优化设计,所以请期待。
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